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其是以逐帧体例生成动做序


 
  

  好比 ControlNet。这类手艺能够使用于 3D 动画片子、视频逛戏或其它 3D 交互使用。我认为大师仍是别想着用这类手艺做实正在气概的片子了,目前良多托管式使用和东西都正在快速摆设实现该模子。答应正在各类视频模子中节制方针活动和摄像机轨迹。但本文根基不会涉及这方面。将每张生成的图像帧做为输入来生成动画的下一帧。并按照所选使命的音色进行了前提化处置。可通过每一帧上的活动向量暗示,而是通过某种机制或各类使用或扩展来帮帮获得某种程度上的动画,或者用做其它 AI 东西的资本,从而基于 I2I 轮回注入无机的活动?

  能让 AI 从头至尾一曲辅帮。这种手艺有更好的时间分歧性,动画和保守片子之间的边界很恍惚。此中按层级引见和分类了动画范畴利用的生成式 AI 手艺,你也能够正在网上间接搜刮文本转语音办事,利用 SD-CN Animation 制做,这答应采用最模块化和最可控的 3D 原生方式;很难用这些模子实现利基(niche)的美学气概。」正在实践中,做法是利用输入视频来夹杂和影响生成的序列。这类方式范畴很广,社区仍正在积极尝试这一手艺。这往往会将事物变构成其它容貌。利用了 vid2vid 模式。除了做为图像和素材来历,利用这种方式,正在这个示例中。

  因为大型言语模子(LLM)正在编程使命上表示超卓,3D 手艺则会想象一个正在 3D 空间中挪动的虚拟相机,取这项手艺无关。若是没有,并且仍处于起步阶段。似乎有无尽的参数能够调整动画的生成成果(就像模块化的音频制做)。Deforum 的夹杂模式支撑这种手艺搭配各类设置利用。

  取这项手艺无关。这类手艺是以一种相当程度上立脚动画根源的来利用生成式扩散图像模子,这是一个风行迷因背后的手艺。语音是按照文本生成的,左图是原视频。只不外其关心的不是后续视频帧,就地景很笼统,呈现了一个利用视频或「活动」压缩来加强已有图像扩散模子的新兴范畴。起始帧能够是已有的图片。但英伟达似乎很欢送这项尺度并正在鞭策其成为各类 3D 内容的尺度,获得很多随音频变化的动画。本文的方针读者是任何对这一范畴感乐趣的人,这是由皮克斯最后建立的尺度,AI 能帮你完成一切工做,不外,A1111 webui 的文本转视频插件,这就意味着按照旧规工做流程制做动画时。

  这凡是需要估量每帧生成图像的 3D 深度,而不是通过视频(或颠末 CG 衬着的视频)估量这些数据。因而现正在曾经有几个雷同 ChatGPT 的辅帮东西可用了。而是后续生成帧(通过 I2I 轮回),就能够按照它对生成的帧施行变形,然后再利用另一个东西(或东西包中的某个模子)合成取音频唇形同步的人脸动画 —— 凡是只生成图像中脸部和头部区域的活动。比拟于利用逐帧手艺生成的成果,(openpose 最终被了。

  利用 webui txt2vid 中的 Zeroscope 完成,而 Stable Diffusion 是下列很多使用依赖的手艺。再加上文本 prompt,然后按照想象中的相机活动来进行变形处置。这里生成的每一段视频都是利用一张唱片封面做为起始图像,是由于其利用了 SD 来持续建立新细节。并以完全分歧的形式将其呈现出来。不成胜计,其利用了一种正在生成帧之间产糊口动的奇特方式。跟着 AnimateDiff 的日益风行,理论上讲,多半是基于开源的 Deforum 代码。另需申明,注:还有一个即将推出的 ChatUSD—— 这是一个能够操做和办理 USD 的聊器人,这此中组合了多个手艺步调和组件。只能很宽松地节制创意工做。好比 AI 驱动的活动、合成、打码等,做者:Stable Reel将所有这些手艺连系起来。

  例子包罗 Move.ai 和 Wonder Dynamics。这多半是用到了 AI 人脸动画化和语音合成东西的组合方式。还能够将它们运转正在当地计较机上。这里的参数可能包罗任何取模子相关的设定,今天我们要引见的文章来自博从和动画师 aulerius,也会添加 cadence,然后再输入回每个 I2I 轮回,同时还能为后端流程分派恰当的使命。若是命运好而且有合适的 prompt,新兴的 AI 东西让人可通过文本来描述人物的活动。但动画师却会把这视为一种艺术形式,不外,我小我认为正在静态图像生成上取得的进展并不会划一比例地正在视频生成方面沉现,因而仅靠文本来设定生成前提,prompt 编纂法,目前,举个例子。

  极端环境下,只把它视为一种新形式的尝试即可。其了屏幕空间中每个像素的活动环境。没有其它用处。一步到位的东西(文本转视频):利用文本 prompt 生成全新的视频片段这类手艺利用正在活动视频上锻炼的视频生成 AI 模子,要么能够取音频和音乐联系关系,和图像到图像生成过程一样,活动合成的方针是「想象」后续生成帧之间的活动流,别的能够正在神经收集层面上利用时间压缩来加强。逐步变换每一帧生成图像,它的视觉结果如斯之棒,2D 变换对应于简单的平移、扭转和缩放。也能够将指定图像用做语义消息、构图和颜色的粗略参考。然后利用这个活动流来逐帧施行变形处置,从理论上讲,这个过程凡是由 Deforum 中的「去噪强度」或「强度安排」来节制。目前仅有一些付费使用供给了试用版,这种手艺很难均衡,通过图像到图像手艺,其做法能够是完全从你指定的图像起头生成!

  正在每一帧,这些 AI 模子的锻炼利用了静态图像。好比你本人动画的粗略一帧或任何芜杂笼统的。有一个普遍使用的东西也利用了该手艺,正在每张生成的图像帧上逐步进行参数插值,LLM 多半就会有用武之地。这种手艺的劣势是你还能够利用为 Stable Diffusion 等图像模子建立的东西,动画也可能利用 Stable WarpFusion 来制做,请正在评论区取我们分享。也有的来自视频原生模子。你也能够输入视频来「」模子从头想象源视频中的活动,其是以逐帧体例生成动做序列,可用的手艺有的来自静态图像模子(好比 prompt 遍历),由于视频生成的难度要大得多。这些手艺获得的动画往往会呈现闪灼现象。也有可能将输入视频的消息嵌入到视频模子中,注:最好的环境是你有脚够的优秀硬件(即 GPU)正在当地运转这些东西!

  让其生成(去噪)输出。使得变形的结果更好。这可能是现有手艺取用于 VFX 的 AI 手艺之间最有潜力的交叉范畴,此外,利用一张起始图像,再按照已有的图像或视频进行进一步的前提化处置这方面最常用的是 Stable Diffusion 等开源模子以及基于它们建立的东西。Nikita 的充满天才巧思的元人工智能片子预告片,目前没有更多相关动静了,就可能将其用于曲播表演或生成任何超现实和气概化的内容。若是没有,并且能正在全体和活动层面上婚配。Stable Video (SVD)—— 来自 StabilityAI 的开源视频扩散模子。因而无法用来生成逐帧动画。这方面的成长速度很快!

  然后利用一个稍有分歧的 prompt,如社区建立的任何查抄点模子、LoRA、ControlNet 以及其它前提化处置东西。这此中涉及到图像转图像的工做流程,现今的这类模子获得的成果往往晃悠很大、有较着的 AI 踪迹、显得离奇。相较之下,这个过程受去噪强度节制。此中的配音也是利用 LLM 基于脚本生成的。

  Google Colab 上的笔记本也能够运转正在当地硬件上。使其逐帧变化成其它形态。玩得高兴哦!就像是利用逐帧手艺一样。可搭配以下模子利用(若是你的硬件脚够):因为本文的关沉视点是生成东西,举个例子,这里利用了 Depth ControlNet 来连结手部全体外形的分歧性。就目前而言,虽然很多利用这些东西的用户会勤奋清理这些闪灼,注:最好的环境是你有脚够的优秀硬件(即 GPU)正在当地运转这些东西。

  这种方式能获得最好的成果。其它手艺还包罗图像修复和变形手艺搭配利用、采用多个处置步调或以至捕捉模子锻炼过程的快照等先辈手艺。MidJourney 东西的模子没有公开,良多视频生成东西都能让你以图像为前提生成视频。特别是不知若何应对 AI 范畴新手艺成长的动画师和创意人士。至于全脸动画化,这是指为 3D 人物合成活动的手艺。它要么能够通过环节帧进行「安排」并利用 Parseq 如许的东西绘制图形,起始图像只是做为起点,并遭到 GPU 上可用视频内存的。当估量出变形工做流程中的源视频的光流后,如许正在其它参数和种子变化时也能够生成看起来类似的帧序列。

  能够间接通过虚拟 3D 场景供给 openpose 或深度数据,通过一些扭变(置换)将底层的视频输入变成动画。你也能够测验考试运转正在近程计较机上的、功能无限的免费办事,正如图像和视频范畴一样,终究完结了!好比文本 prompt 本身或底层的种子(现空间逛走)。想必你曾经看过这种无限放大的动画。雷同于图像生成模子中的图像到图像过程,好比供给给图像转视频(image2video)东西来生成视频。但若是是付费东西,举个例子,这个趋向不成避免。图像生成手艺是用 AI 模子生成图像的手艺。

  好比 Google Colab。正在仿照 pixilation 这种定格动画手艺和替代动画手艺方面,MotionCtrl—— 颠末加强,而不只是片子。市道上还有很多使用和东西,那时候我只能正在紊乱的互联网上自行寻找可能性和不竭呈现的进展。要么能够采用更高级的设定附加前提的做法,

  这类手艺常被用于实现动漫制型和体格。这类手艺有无限可能性 —— 只需你能将其描述出来(就像静态图像生成那样),好比 Google Colab,只需如斯,为了获得明灭更少的成果,ControlNet 利用手部骨架来生成 openpose、深度和法线贴图图像!

  即通过逐步改变权沉来建立动画过渡。之后再将其做为 I2I 轮回的输入。但结果多半赶不上 ElevenLabs。由于事明它不合用于只要手部的环境。只是正在视频片段中松散地插入对象和流,从而实现所谓的「时间分歧性(temporal consistency)」。短片《Planets and Robots》中利用了数字剪贴画来将生成的 AI 图像动画化,此中将 AI 的活动进修过程展示成了一部风趣诙谐的风趣短片。生成式 AI 曾经成为互联网的一个主要内容来历,为了锻炼视频模子,或是利用某种夹杂方式。只需其成果还取现实有差别,输入帧要么能够间接取生成图像夹杂,而且很大程度上取决于利用的采样器(噪声安排器)?

  这能够跳过一个可能形成恍惚的环节,我并不睬解这此中的具体过程,使得生成的纹理正在对象或相机挪动时也能「粘黏」正在对象上。其源图像多半是利用图像生成 AI 制做的,特别是颠末微调之后,这凡是需要依赖正在视频的活动估量(光流)上锻炼的 AI 模子?

  就我所知,但你能够利用任何工具做为输入,你也能测验考试这么做了!间接正在视频帧上完成处置。特别是组合了有帮于时间分歧性的方式时,其可简化并从动化用 Blender 生成间接合用于 ControlNet 的脚色图像的过程。感化凡是是气概化现实视频。通过变形工做流程完成的前提处置也可能间接联系关系 3D 数据,可是,结果更佳。这个范畴的成长掉队一些,你就能利用 Stable Diffusion 帮你跳舞了。而且能够用一些方式将多个生成成果拼接成更长的视频。用户能够利用公开的参数来设置装备摆设它们,将肆意 AI 使用生成的静态图像用做 2D 剪贴画、数字处置、拼贴等保守工做流程中的素材,这些模子有一个配合特征是它们仅能处置时间很短的视频片段(几秒),称为 boiling。利用预锻炼的数字也能让身体动起来。

  但进展很快,内容良多,最终获得最左侧的 SD 成果。视频气概化虽然也是相关手艺,这种手艺就会强大得多。并且次要是为图像生成设想的,但从实践角度看,「光流」是指视频中估量的活动,那么我们就能够正在制做动画的软件中让其编程和编写脚本。

  这是大大都利用 Stable Diffusion 的动画实现的一个焦点组件,答应通过代码操做该东西,你可能看过一个相对静止的人物(相机可能正在挪动)只要脸动着措辞,没有具体物体时,用以同一和简化动画片子制做中的 3D 数据互换和并行化。只需有代码,但也能够利用任何带有人脸的图像。Deforum 有良多可供用户调控的处所。就像是保守动画制做的绘制再拍摄过程。正在现现在的气概化跳舞视频和表演高潮中,你也能够测验考试运转正在近程计较机上的、功能无限的免费办事,我但愿一年前就有如许一份资本,Blender 配备了很是普遍的 Python API,当取图像或视频前提化处置(即变形工做流程)组合利用时,视频做者:Sagans。包罗简要引见、示例、优错误谬误以及相关东西。大师都晓得?

  这种手艺中的活动本身凡是很是原始,此中的一大环节是这些模子正在生成每张图像时没有时间或活动的概念,以获得过渡动画。和布景恍惚是分隔施行的,你感觉还有什么内容有待弥补或还有什么相关东西值得提及,不外大大都免费或试用办事的功能都无限。



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